<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533</atom:id><lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2009 23:50:11 +0000</lastBuildDate><title>The (Gamer) Girl Next Door</title><description>Il punto di vista femminile sul mondo del netgaming</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Videl)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-3462033178183907258</guid><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-06T07:09:17.703-08:00</atom:updated><title>A volte ritornano...</title><description>Giusto per commentare alla grande il mio ritorno nel regno dei nerd, cito il classico detto "L'erba cattiva non muore mai". No, esatto. Non muore. Al massimo si evolve.&lt;br /&gt;E' quel che posso dire di quanto mi è accaduto in questi mesi: mi sono evoluta! Non sono più la ragazza che giocava almeno 6 ore al giorno ai videogames, sono diventata una persona quasi normale. Studio, LAVORO, scrivo news su progaming, scrivo recensioni, e ovviamente gioco, ma non come prima. La fase "riluttanza" non è più del tutto passata, e quando sembrava che mi fosse tornata la voglia di giocare, Dio ha mandato il segno: il coniglio si è mangiato il filo del mouse e quello delle cuffie. Più chiaro e lampante di così!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma non demordo, non demordo. Continuo ad andare contro la mia natura di donna che mi spinge verso una vita reale standard e di default, e mi lancio in caduta libera nel baratro del nerdismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo il mondo continua a girare, ad andare avanti, a fare quel che si deve fare. Il mio ragazzo mi chiama e mi dice "Ho appena intubato un gatto" e io gli rispondo "Ho appena vinto un match instagib, troppi frag!". E tutto è nella normalità, nessuno si scandalizza più di tanto. Lo so, lo vedo che la gente a volte mi fissa, guarda me, poi guarda le redbull vuote, la cenere intorno al computer e il piatto sporco di chi ha mangiato palesemente da solo davanti al pc. Ma alla fine lo sanno, questa è Elena e non cambierà mai: Al massimo si evolverà, cambierà leggermente il suo stile di vita, crescerà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma resterà sempre una nerd. Fiera e orgogliosa di esserlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono tornata, più esaltata di prima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-3462033178183907258?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/11/volte-ritornano.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-379747253278717804</guid><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 08:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-22T02:03:11.385-07:00</atom:updated><title>esport magazine</title><description>E' uscito il secondo numero della &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prima rivista italiana che si occupa esclusivamente di sport elettronico&lt;/span&gt;. La rivista è mensile ed è possibile scaricarla dal&lt;a href="http://www.esportmagazine.it/"&gt; sito ufficiale&lt;/a&gt;. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1M0eMd_E00Y/SIWiQkE561I/AAAAAAAAAAg/1I2h4zwtTfg/s1600-h/numero2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1M0eMd_E00Y/SIWiQkE561I/AAAAAAAAAAg/1I2h4zwtTfg/s320/numero2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225761348079184722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nel secondo numero la redazione vi parla delle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;finali EPS VI&lt;/span&gt; di Bolzano, del mitico &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid 4,&lt;/span&gt; di&lt;span style="font-style: italic;"&gt; EVOx Project&lt;/span&gt; e della &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ETCC Summer Cup.&lt;/span&gt; Tantissime pagine sono dedicate al successo degli &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inferno eSports&lt;/span&gt; a Bolzano, come lo scorso mese erano state dedicate tante pagine al clan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Italian eSports&lt;/span&gt;. Quel che si può notare è un migliore layout rispetto al numero 1 e un'impostazione migliore delle pagine, che però risulta ancora un pò pesante. In ogni caso, i miglioramenti sono tanti e presto la redazione riuscirà a trovare la perfezione. Continuate così.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.esportmagazine.it/download.php?id=22"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Download Numero 2. esport Magazine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-379747253278717804?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/07/esport-magazine.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1M0eMd_E00Y/SIWiQkE561I/AAAAAAAAAAg/1I2h4zwtTfg/s72-c/numero2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-7958369061866626892</guid><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 07:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-19T01:00:31.557-07:00</atom:updated><title>La riluttanza</title><description>Non scrivo da tanto, davvero tanto. Questo blog era partito col piede giusto, è stato apprezzato da subito, e mi ha fatto ricevere tante offerte interessanti. Eppure, io non ho scritto più nulla, e non perchè non ho niente da scrivere, ma perchè &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sono quasi due settimane che non tocco un videogame.&lt;/span&gt; Direte "com'e' possibile? Prima dici di essere una nerd, una divoratrice di videogames, e poi deludi così?"&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i184.photobucket.com/albums/x204/havokie/quake32007-07-1019-10-59-73.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 306px; height: 230px;" src="http://i184.photobucket.com/albums/x204/havokie/quake32007-07-1019-10-59-73.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A quanto pare, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sono andata in overdose&lt;/span&gt;. Come quando mangi troppe patatine e il giorno dopo stai male, e per una settimana se ti parlano di patatine ti viene la nausea.&lt;br /&gt;Le mie coinquiline si sono accorte di questo cambiamento e mi hanno chiesto "Stai male?"&lt;br /&gt;Può darsi!!! Ho continuato a seguire gli eventi dell'esports, a scrivere qualche news su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Progaming.it&lt;/span&gt;, ad aggiornare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clanbase&lt;/span&gt;, a spammare sul forum di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NGI&lt;/span&gt;. Ma non ho toccato nè &lt;span style="font-style: italic;"&gt;warsow&lt;/span&gt;, nè&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Quake III&lt;/span&gt; nè tantomeno&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Quake Live&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Forse è solo un momentaneo rigetto verso gli &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FPS&lt;/span&gt;. Forse dopo le due settimane di vacanza che mi aspettano tra qualche giorno, tornerò ad essere la fpssara di sempre. Forse oggi mi concederò una partita for fun a CSS, ma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;di sparatutto frenetici non ne voglio sapere&lt;/span&gt;, mi viene il vomito a pensarci. E' incredibile, non mi era mai capitato in tanti anni.&lt;br /&gt;Che sia la fine?&lt;br /&gt;Spero proprio di no. Anche perchè gli stimoli a giocare ci sono, ma non agli &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FPS&lt;/span&gt;. Vorrei comprarmi il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt;, ma non ho una lira.&lt;br /&gt;Insomma, per ora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;il mio cervello non ne vuole sapere di uccidere omini verdi. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-7958369061866626892?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/07/la-riluttanza.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-8862461122838400333</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2008 13:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-30T07:02:38.714-07:00</atom:updated><title>Ozio, caldo e...Quake Live</title><description>Lo devo ammettere: ultimamente non sto facendo proprio niente.&lt;br /&gt;A parte schiattare dal caldo, concedermi qualche serata fuori con Claudio e gli amici,  drogarmi di cocacola e birra, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;l'unico mio vero passatempo al momento è &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake Live&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Eh già, nonostante non sia stata rilasciata la versione completa,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; qualche giorno fa mi è arrivata l'invitation della beta&lt;/span&gt;, e quindi posso dire di avere Quake Live tra le mani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.quakelive.es/wp-content/uploads/2008/02/quakelivegdc01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 301px; height: 200px;" src="http://www.quakelive.es/wp-content/uploads/2008/02/quakelivegdc01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al momento&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; il gioco non presenta grandi differenze rispetto a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake III Arena&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;,&lt;/span&gt; a parte qualche piccola modifica alle mappe e l'inserimento di qualche arma e item nuovo. La cosa originale del gioco è il fatto di poter giocarci tramite il web browser: si accede alla propria pagina tramite un semplice login , si gestisce la propria Friends List, si possono guardare le proprie statistiche con percentuale di accuracy, di match vinti e di mappe giocate, ma soprattutto si accede ai server senza alcun game browser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il netcode sembra migliorato rispetto al vecchio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, anche se a volte si fanno dei microscatti inspiegabili. Il gioco presenta ancora molti difetti e bugs, e probabilmente passeranno ancora molti mesi dalla sua uscita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Purtroppo ancora non si possono postare nè screens nè nulla, pena account bannato. Posso solo dirvi che sono già migliaia i giocatori in possesso della beta, e si preannuncia un altro successo della id software. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carmack ha davvero fatto centro, ma avrà futuro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake Live&lt;/span&gt; nell'esports?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.idsoftware.com/images/quakelive_15.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 299px; height: 200px;" src="http://www.idsoftware.com/images/quakelive_15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Questo ancora non si sa. Carmack in un'intervista su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GamesRadar&lt;/span&gt; ha detto che non vi saranno tutti i soliti game mod che erano presenti su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt; (per esempio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;al momento manca Clan Arena&lt;/span&gt;). Inoltre, J.Carmack non mira a far tornare i vecchi giocatori di Quake 3, ma a far diventare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quake Live un successo con milioni e milioni di giocatori,&lt;/span&gt; che potranno giocare contro avversari del loro livello grazie a un nuovo sistema di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;matchmaking&lt;/span&gt;. in modo che un qualsiasi newbie che si mette a giocare non rischi di giocare contro un old school di Quake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speriamo almeno che venga dato il giusto spazio alle modalità TDM e Duel, e che il gioco venga subito introdotto in leghe importanti come ESL e ClanBase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nell'attesa, torno ad "allenarmi" e a prendere schiaffi sui server di Quake Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Che caldo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-8862461122838400333?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/06/ozio-caldo-equake-live.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-2923007367883180042</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 18:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-26T12:46:44.310-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>metal gear solid</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>playstation 3</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>videogames</category><title>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</title><description>Quando si tratta di console, il mio compagnetto di giochi è &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Claudio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fedele compagno di avventure virtual&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;i&lt;/span&gt;, di pomeriggi passati cercando di battere qualche boss impossibile, colui che spesso si becca gli insulti solo perchè magari non riesce a superare un livello in breve tempo.&lt;br /&gt;Oltre che mio capro espiatorio, Claudio è il mio ragazzo da cinque lunghi anni, ma questa è tutta  un'altra storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essendo il proprietario della &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Playstation 3&lt;/span&gt; ,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Claudio detiene il monopolio dei giochi che compriamo&lt;/span&gt; (spesso in società), e mi tiene informata sulla campagna acquisti. Lui non è il tipico nerd, ama la tecnologia e i videogames, ma preferisce giocare in solitudine piuttosto che online. Per questo e altri motivi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;giochi come &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid&lt;/span&gt; gli fanno venire la bava alla bocca mesi e mesi prima della loro uscita&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il 12 giugno 2008 è uscito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Per 10 lunghi giorni Claudi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o non ha fatto altro che borbottare perchè non poteva comprare MGS 4:&lt;/span&gt; se l'avesse fatto, poteva dire addio all'esame di biochimica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/04/mgseuro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 226px; height: 260px;" src="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/04/mgseuro.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Così, il 23 giugno 2008, quando a Bologna c'erano &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;38 gradi all'omb&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ra&lt;/span&gt;, io e lui siamo andati a comprare &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid 4 &lt;/span&gt;per &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Playstation 3&lt;/span&gt;. E ne è valsa davvero la pena (soprattutto perchè ha smesso di lamentarsi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prime cose che saltano agli occhi giocando a MGS 4 sono tre:  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la grafica spettacolare, la quantità di filmati che spiegano la storia, le innumerevoli sigarette fumate da Solid Snake&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La trama è veramente complessa, e chi (come me) non ci ha mai giocato prima, si trova un pò confuso. Sin dal primo livello ti trovi coinvolto in una guerra, in cui non capisci chi ti è amico e chi ti è nemico. Con un pò di esperienza in più&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ti renderai conto che i nemici sono più degli amici&lt;/span&gt;, e che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chiunque ti veda può diventare un pericolo&lt;/span&gt;. Per questo motivo, questo gioco non è consigliato a chi non ha molta pazienza o vuole uccidere tutti senza pietà. MGS 4 richiede calma, sangue freddo e molta tattica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.virginmedia.com/microsites/games/slideshow/stealthgames/img_14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 264px; height: 268px;" src="http://www.virginmedia.com/microsites/games/slideshow/stealthgames/img_14.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le particolarità di questo gioco sono così tante, che ho paura di non riuscire a renderle con le sole parole: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Solid può fare di tutto: stordire i nemici con i tranquillanti, nascondersi nei bidoni, mimetizzarsi grazie alla tuta octocamo, sfogliare playboy (o distrarre i nemici con le riviste erotiche!),  fumare sigarette, ascoltare l'ipod&lt;/span&gt;. Nonostante la quantità di armi e oggetti a disposizione,  la giocabilità è abbastanza semplice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante le azioni da guerra, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la cosa migliore è non schierarsi con nessuna delle due fazioni&lt;/span&gt;. Ma spesso e volentieri, qualora si aiutasse una delle due fazioni, lo schieramento aiutato si sdebiterà unendosi al nostro fianco per qualche colpo in grado di farci respirare un momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I boss invece, non sono sempre del tutto semplici da superare, e non concedono respiro. Io odio i giochi in cui ci sono musichette o suoni che fanno paura. In MGS 4 ci sono troppi suoni che mettono in difficoltà il mio cuore: quando un nemico ti vede, un suono acuto ti fa balzare in piedi per la paura. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I nemici spesso sono alquanto inquietanti, come il primo boss delle B&amp;amp;B (laughing octopus), che urla SNAAAKE con una voce da bambina dell'esorcista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img146.imageshack.us/img146/9475/vampju0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 251px; height: 286px;" src="http://img146.imageshack.us/img146/9475/vampju0.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Confesso che io e Claudio abbiamo avuto grandi difficoltà oggi nel livello di Vamp, che era diventato immortale grazie all'aiuto di Naomi.. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dopo circa 15 tentativi e 4 ore sprecate bestemmiando contro Vamp, ci siamo resi conto che bastava iniettargli una siringa&lt;/span&gt; per inibirgli le nanomacchine, ovviamente dopo aver usato il CQC mentre era mezzo morto a terra.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Come ho fatto a non pensarci prima? &lt;/span&gt;Granate, lanciarazzi, sonniferi, stordenti, e tante altre robe non erano serviti a nulla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo per farvi capire che &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; non è un gioco da pivelli&lt;/span&gt;. Richiede tanta inventiva, oltre che, come già detto, tanta pazienza.&lt;br /&gt;Ma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vi assicuro che ne vale la pena&lt;/span&gt;. Se siete dei fan incalliti di questa serie, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rivedrete tutti i personaggi dei titoli precedenti, tra cui Raiden, Meryl, Otacon, Campbell, RoseMary, Vamp e tanti altri.&lt;/span&gt; Avrete la possibilità di giocare qualche missione dei titoli precedenti, giocherete tante tipologie di missioni, e sarete davvero appagati da un gioco che ha veramente tutto quello che un videogioco dovrebbe offrire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forse definirlo un videogioco è piuttosto riduttivo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vorrei osare dicendo che &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid 4 è davvero un'opera d'arte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt; La trama, degna di un film kolossal di Hollywood, vi terrà incollati fino all'ultimo livello, poichè &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;verranno sciolti molti degli enigmi irrisolti dei titoli precedenti&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'unico difetto che riesco a trovare è la lunghezza dei video che raccontano la storia&lt;/span&gt;: d'altro canto la trama è così complessa, che non si poteva fare altrimenti.&lt;br /&gt;Purtroppo, anche se ancora non ho finito il gioco, da brava donna sono andata già a sbirciare sul finale. Dunque, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;con un pò di malinconia, posso dire che mi mancherà Old Snake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voto 9,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;La guerra è cambiata…"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-2923007367883180042?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/06/metal-gear-solid-4-guns-of-patriots.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1164151528521629533.post-6863863887823283679</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-26T05:21:14.278-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>passione</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>girls</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>videogames</category><title>Il perchè di questo blog</title><description>Lo scopo principale di questo blog è quello di raccontare il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mondo dei videogames dal punto di vista di una ragazza&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono ragazze che evitano accuratamente i videogames, poiché li considerano un inutile spreco di tempo e di denaro.&lt;br /&gt;Molte si arrabbiano col proprio ragazzo, che preferisce una partita a&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Pro Evolution Soccer 2008&lt;/span&gt; piuttosto che del buon sesso, e altre ancora evitano accuratamente "gli sfigati" che giocano ai videogiochi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'e' poi una categoria di ragazze che ogni tanto si "sacrifica" giocando col proprio ragazzo o con gli amici qualche partita di PES o di tekken, o che al massimo si concede qualche oretta di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wii Fit&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wii Sport&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i51.photobucket.com/albums/f397/Ebabscin/cul_girl_gamer_sarah_graves.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 261px; height: 244px;" src="http://i51.photobucket.com/albums/f397/Ebabscin/cul_girl_gamer_sarah_graves.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Infine c'e' la categoria delle &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ragazze gamers&lt;/span&gt;, di cui anche io faccio parte. Le ragazze gamers sono quelle che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;apprezzano veramente la bellezza dei videogames&lt;/span&gt;, comprano console e giochi, giocano col proprio ragazzo, perdono ore e giornate dietro al loro gioco preferito. Partecipano a tornei ed eventi, cercano di dare il massimo per "ownare" gli altri player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queste ragazze, che io rispetto tantissimo, sono merce rara e come tali vengono considerate dai loro "colleghi" videogiocatori. Vengono trattate come esseri speciali, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;spesso abusano del loro essere donna. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Per farsi conoscere e mettersi in mostra, &lt;/span&gt;creano intere gallerie con le loro foto, facendo sfoggio piu' delle loro gambe che della loro skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.1pstart.com/wp-content/uploads/2008/04/nintendo-girl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 267px; height: 242px;" src="http://www.1pstart.com/wp-content/uploads/2008/04/nintendo-girl.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con l'avanzare dell'età si renderanno conto che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;queste attenzioni sono solo dovute alla vagina&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;che si ritrovano tra le gambe&lt;/span&gt;, e che spesso la loro fama è dovuta piu' al loro sesso che alla loro skill. Ovviamente, questo è lo stereotipo più classico della ragazza che gioca online. La maggior parte di noi giocatrici fa così, e io stessa ammetto di avere tante mie foto sparse per il web. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La vanità è propriamente donna&lt;/span&gt;, ed è anche quello che più ti ricorda di esserlo, visto che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;spesso giocando online si perdono modi gentili e femminilit&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;à&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per questo motivo, io, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esempio vivente di questa tipologia di rare vagine nerd&lt;/span&gt;, voglio cercare di sfatare alcuni stereotipi delle ragazze che giocano online, anche grazie a questo blog: lo utilizzerò sia come "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diario&lt;/span&gt;" delle mie inutili giornate, sia come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;archivio di news, recensioni e pensieri sul mondo dei videogiochi e del netgaming&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perchè oltre alle gambe e alle tette, vi sono un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cuore che batte pieno di passion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e&lt;/span&gt; per i videogames, e una testa che non vede l'ora di tirare fuori le sue idee. Essere ragazza e giocare online non significa soltanto conoscere ragazzi, scattarsi foto e ottenere agevolazioni. Significa anche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lottare ogni giorno per il rispetto e cercare di dimostrare al mondo intero la propria passione e la propria skill.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Girls do it better :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1164151528521629533-6863863887823283679?l=thegamergirlnextdoor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://thegamergirlnextdoor.blogspot.com/2008/06/il-perch-di-questo-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Videl)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item></channel></rss>